なーらんだ―寺院

今でも覚えてるインド史用語の2つのうちの1つ ちなみにもう1つはダルマ

過去の画像発掘隊

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神成長をしていたんですね〜

 

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(ΦωΦ)

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記憶に残らない程度に普通の影走

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この脚アップ覚えてなかったな

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火遁あればシリーズ

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母(ry

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シンプルに神成長

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体力ゥ

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神(ry

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k(ry

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記憶にぎりぎり残っている程度の普通の影走

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昔は2つ星武将がレアだと思っていたんでしょうね

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超弩級

 

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最後は微妙幻













自狙退去

最初に断っておきますが、正攻法で勝てない軍がやろうとしても厳しいです

これを元に分離でなく釣りへ移行するなど勝ちやすい方法を生み出すことに期待します

 

www.youtube.com動画です これで何をしているかは解ると思いますが一応解説しておきます

 

陣形

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忍者は埋めます

本隊は号令×3で、焙烙は7体、当然ですが鉄砲忍者はオールインです

敵からの陣攻は気にしません

風魔、猿飛と一般忍者だけに兵を割いていられません 

本体を動かす時は負けてはならない時なので

こちらが陣攻できなければ意味がありませんから

 

退去

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↑号令、槍、軍師確認

だいたい10秒で狙撃ポジに到着し次のフェーズに移るのでその間に見ましょう

号令に関してはその間でわからない時は20秒での発動で判断します

それを最後に確認して退却します

・武将のランク判断について

4秒発動のAは狙撃の脚が悪いせいで見れません

9秒目に発動すれば確定でA連です

8秒発動9秒不発は20秒時点で発動する(A)しない(A連)とみなします

20秒で発動した時は21秒での連発の有無を見て退却です

もう少し見てもいいですが、連発が5回発動していない可能性はあまり高くないです

 

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だいたいこの辺で止まります ポジションはかなり大事です

正直これさえ押さえれば後は流れでなんとでもなります

※このポジション、赤鉄砲が射撃か砲撃では撃たれませんが狙撃だと撃たれます

 狙撃だった場合は後述します

行き過ぎると鉄砲を撃った時に守備が反応し、後ろすぎると鉄砲に射程が届きません

目安は石と石の直線上半分ですが、少し超えたあたりは失敗ゾーンです

守備を反応させると弓を見るのが不可能になりますが

鉄砲は待機なので雑賀狙撃に気をつければ見るのは難しくありません

ですからやや後ろ寄りのほうがいいと思います

最初のうちは失敗も多いと思います 慣れるとだいたいわかります

 

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まずは弓を見ます 撃つと寄ってきます

指示キーかXキーか(忍者が出てきた時用に退去指示がオススメ)押して

動かずに待っていると弓は射程圏内に入ってきた時に撃ってきます

タイミングを計らって鉄砲も撃って同時に見ます

ここで、指示キーを離した状態で鉄砲に撃たれると、弓がターゲットを変えます

(本体に向かいます おそらく自操作を守備目標と認識されなくなるのだと思います)

ですので特に赤兵が狙撃の時ですが、弓に撃たれるまでは指示キーは押し続けましょう

撃たれる時は指示キーは離しましょう 

指示を出していると爆発エフェクトが出ないことがあります

守備が反応してどうしても見れない時は退却でいいと思います

ほとんどが弓矢なので時間の無駄です

これは老婆心ですが、脚2と3は捨てたほうが楽です

 

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↑弓が射程に入りそうな所で鉄砲を撃つ

鉄砲の確認

Ⅰ)狙撃の場合

ポジションにつく頃には撃ってきます

指示を出し続けて弓を撃てば問題ないですが、解除するタイミングがシビアです

弓に撃たれるけど狙撃は撃ってこない絶妙なタイミングで離すのがベストです

まあたぶん無理なのでだいたいでいいと思います

鉄砲に撃たれたあとも撃つとタゲをもらえるので、何回か確認することはできます

が、面倒くさいのでおすすめはしません

 因みに、狙撃のステを見るのは難しいです

 なぜか敵の狙撃のほうがレンジが長いので一方的に撃たれ続けて近づけません 

 号令外まで釣りだしてからステ確認になります

 20秒程度で退却しようと思うと脚を見るくらいの篩しかないです

Ⅱ)射撃、砲撃の場合

自分から撃たないと反応しません

弓が射程範囲に入ってくる少し前で鉄砲を撃ちます

(焙烙の射程です 遠射は爆発エフェクトを持たないので指示キーを押している

 最中に撃たれても関係ありません)

こうすると弓に撃たれてから鉄砲に撃たれる作業がスムーズにできます

繰り返しますが、この時指示キーは離しましょう

 

これで全て見ました

セオリーは上のとおりですがこのやり方は多少間違えても臨機応変に対応できます

いい兵が出なければ退却します

見る兵を絞ると15秒くらい、C号令までみても25秒(A、Bだと21秒)です

良さげな兵が出ればここから正攻法で攻めます

 

アタリの時

ほとんどおまけです 移動距離が増えるだけで分離と変わりません

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槍術が出ました いい兵が出れば本陣に戻ります

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忍者が1体先行しましたがそのうち撃退されるので待ちます

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ここまで兵を持ってくれば後は分離と同じです

見ることに時間を割いている分少し時間はありません

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これが…

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こうなります

突撃指示は残り40秒になると必ず出します

結界がいればもう少し楽かもしれません

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今回も突指示から陣攻まで46秒かかっています 結界がいないとこれくらいかかります

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最後に、出た槍術を載せておきます

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全兵価値評価

辛口寄りの評価 

稀にゴミが混じりますが見なかったことにしていただけると幸いです

評価基準

S 全ての軍団を見回しても最強格 軍団の核になれ、一匹で勝敗をわける 

A    Sに匹敵するが、明確に劣る部分がある 軍団録正伝程度※

B    上位軍の中でも正規兵として活躍できる 軍団録外伝程度※

C    上位軍の求める水準をクリアしている ここまでが強いと言われる兵(たぶん)

D 一時雇用 リストラ枠筆頭

あとは感覚で+-をつけました 感覚なのでこれホンマか?とはならないでください

※準拠しますが自分が大好きなので甘めに見てます

鉄砲

 

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C+

すき ステ◯ 鉄見◯ 守備◯

連発がないことと迎撃を持っていないことが残念なところです

雑賀産としてはかなり優秀だと思います

雑賀産としてはというどう転んでも覆せない条件があるので

評価はそこまで高くしていません

 

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C-

先の膂鼓と比較すると粗さが目立つ仕上がりです 作戦も鉄見もないので

かなり前からいる兵です 実は膂鼓と次の膂連とはほぼ同期(1週間ほどの差)で

初期の頃はこと鉄砲に関してはなかなかの完成度が実現できてかなり楽をさせてもらい

ました

 

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C

初めての膂連砲です 

当時は脚など気にする余地もなかったのですごく強い兵に見えていました

某Q氏の影響もあって膂連は垂涎の的でした

今は膂連の希少価値も減りましたし、脚が悪いのでできれば捨てたい兵です

この兵が輝いていた昔は平和でした…

 

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D

膂連砲2

よわいゴミ おわり

 

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C-

膂連砲3

こちらは脚はいいけれども 体力、特殊能力が弱いです

砲撃として重要な能力は実質的に上の砲撃と変わらない

せいぜい脚が2なので捨てる順序としてはこちらが遅いかという

くらいの差です

 

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D

鉄壁はつければいいし技量上がってくれるやろ〜

こういうのはだいたいつかないあがらない

残り1回で鉄壁がついても隠せない残念成長なので最後までしません

技量連発鉄壁見切完備でないと狙撃は正規雇用にならないです

砲撃の火力を削ってまで入れるので求められる水準はかなり高いものです

 

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A+

これは綺麗ですね 体力<防御ですが大目に見ましょう

連奮鉄見の並びに興奮します きもい

Sあげようかなとも思ったのですが、回治無し∩技量Cなので一つ下げました

これ以上の虚報が出てくるハズという意味も込めて

 

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C(成長込み)

奮鼓回治はまあまあレアだと思います それに免じてC

虚報は技量が一番大事だと思ってるので虚報という技種で見たときには弱いと思います

回復要員としての評価です 成長させた理由は謎です 

どなたか修行場の奥地に行って解明してきてください

 

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D

高技量は正義といえどもムダ技量は禄高を横領する護摩の灰

打首獄門の刑に処す

雇ったあとで知ったのですが、体力62は本願寺で出ますしB級もでます

のでこの等級の虚報であれば裏で探す必要性は皆無

むしろ高戦闘高防御で禄を食らうので本願寺で探したほうが良いです

なにより1体しか出ない裏兵が10体近く出る本願寺でる兵と同質

(あるいは劣化)だと骨折り損もいいところですから

裏で探す場合は体力70↑か、A級というのがボーダーになりそうです

 

足軽

強い足軽の定義が難しい 槍撃は総じて弱いと思います

禄高と出現率の妥協でしかないです 

 

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C

槍は鉄見があれば最低限の役割は果たせそうかなと思います

もちろん秀でるものがあればベストですが

(個人的に脚5が一番評価できます 次点で連発(脚6とかいますがあれは特殊)) 

とはいっても槍術は厳選しようとすると地獄なので(本当に出ない)

このくらいでいいと思います 

そこまで重要な兵種でもないですし

 

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C-

一時期幻術+結界体制にした時に禄削用で雇った記憶があります

あるだけで全く記憶違いかもしれません

さっきも言いましたが鉄見で十分です

Sは出ないです 脚6とか脚5連とかだったらあげます 

でもそんなのは夢の国の話です

 

武将

好みでA連×4にしていますが、軍団録の技量構成でSの構成が安定だと思います

(主に禄高の点で)

 

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B+(成長込み)

成長で腐ってしまったゾンビ

鉄壁が欲しかったんです… 防御値が3燃えているだけなのでまだ舞える

禄高もまだ許容範囲内

 

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B-(成長込み)

成長でAになりました どこかの豆四郎と違って偉いですね〜

奮起の価値だけで+と-の差が出ていますが実用的にはこちらのほうが優れているかな

という気がします

でも奮起はその希少価値からそれだけの差をつける要素だと思っています

 

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C

脚4だったらAでした、残念

 

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B+

ちょっと高すぎますね… All110の恐ろしさです

ここまで書いてて気付いたんですが僕の武将全部名前に郎が入ってますね

どうでもいいですね

 

忍者 

段々書くのが面倒くさくなってきたので雑に書きます

 

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C-

一応脚4は許さない方針に切り替えたのですが迎撃影はたぶんめちゃくちゃ強いと思い

ます これは脚4でも

特に分離に対して迎影がいる軍といない軍では相当差が出ている気がします

気がするだけなので迎影を持てているほど充実した軍だから分離に対して力負けしない

というだけの話かもしれないです

このブログで言うことは基本的に何の根拠もないデタラメだらけなので

詐欺に引っかからないようにしましょうね

 

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B

A相当待機忍を犠牲に召喚したB迎撃忍

前任者が良すぎただけに不満は多いですが、戦えなくはないので

これでいいかなと最近諦めがつきました

 

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C

遥か昔、まだ影走が自操作の覇権争いをしていたころ自操作として使っていた兵

今もたまに使います

それでやっぱり騎馬がいいなと思うのでした

 

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D

なんだこのごみは さっさと捨てないか

 

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D

なんだこのごみはpart2 さっきのごみよりごみ度が高い

放置するとカビが生えるわ腐臭がするわ手のつけようがなくなりますよね

 

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B+

お口直しの一品

きれい 忍術ではほぼ理想形 

鉄壁がないのが玉に瑕

あと技量も 

あと体力ももう2,3は欲しかったかな〜

全然理想形じゃなかったかもしれない

 

弓兵

 

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B

泣く子も地頭も黙る膂連鉄見 

え?これが最初ということはこれからとんでもない兵が続々出てくるのかって?

安心してください、これが我が軍最強の焙烙です

焙烙編のスタートにピークを持ってくる記事の構成を考えない姿勢

大事にしていこう

 

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B-

一応外伝にいるのでBにしました

でも膂力がない焙烙はCにしたい気持ちしかないです

 

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C-

秋作より弱いのに禄高高いの恥ずかしくないですか?

 

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D

これも相当な古株です

 (だから許してくださいという言い訳です)

 

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D

いくら鉄見でも鉄見以外が最低限無いと弱いと思います

ここでいうところの最低限は高体力や膂か奮鼓です

 

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D

裏戦国産とは思えないですね 

膂鉄見なところで許されていますがやたらと高いので平地のものと替えたいです

ちなみに膂力は成長でつきました

なぜギャンしたかは過去の僕に聞いてもわからないと思います

 

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 C

鉄壁がなくても脚が3でもさすがに体技90超は強いので

このステータスが1200円で手に入るだけでも雇う価値あり

 

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C

まあ体力が高いので強いっしょw(脳筋

これに膂力がついたくらいのを増やしていきたいですね

 

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D

さっき見たのとは違いますよ スクロールしないでください

裏需要の急騰で突貫工事した痕が見受けられますね

焙烙の塔は息を吹けば倒れそうな程グラグラです

 

 

これで終わりですがSがいませんね かなしい

仕方ないので当ブログのS評価は国会議事堂における4つ目の台座であり

日光東照宮であることにしておきましょう

実際はサグラダファミリアなんですけどね